Processo eleitoral – coordenador e subcoordenador do curso

11/08/2025 10:52

A Comissão Eleitoral responsável por coordenar a eleição para a escolha do(a) Coordenador(a) e Subcoordenador(a) do Curso de Graduação em Animação divulga aqui as etapas do processo:

Portaria 098 2025 CCE comissão eleitoral

Edital 16 2025 CCE Eleição Coord Animação

Chapa inscrita:

  • Candidato a coordenador: Gabriel de Souza Prim
  • Candidato a subcoordenador: Nicholas Bruggner Grassi

Em reunião de colegiado do curso realizada em 18/08/2025 a chapa foi homologada e, por conta de ser chapa única, o colegiado decidiu por unanimidade antecipar as eleições para a reunião em curso, aprovando por unanimidade a eleição da chapa inscrita com 100% dos votos.

Dessa forma, declara-se como resultado final a eleição dos professores Gabriel de Souza Prime (coordenador) e Nicholas Bruggner Grassi (subcoordenador).

Relatório final edital 16 2025 CCE_assinado

ebook gratuito: “Do básico ao jogo: Introdução à Programação de Jogos com Python e Godot Engine”

08/08/2025 17:30

O professor Eduardo Ribeiro lançou o seu eBook gratuito “Do básico ao jogo: Introdução à Programação de Jogos com Python e Godot Engine”

Acesse gratuitamente: https://sistemas.uft.edu.br/periodicos/index.php/editora/issue/view/989/714

Este livro nasceu a partir da experiência em sala de aula, especialmente na disciplina de Introdução à Programação para Jogos, ministrada no curso de Animação da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). Percebi uma lacuna importante no material didático disponível: poucos recursos conseguiam integrar de forma acessível e prática os fundamentos da programação com os aspectos criativos e artísticos do desenvolvimento de jogos.

A proposta do livro é servir como ponte entre esses dois mundos:

Parte 1: Introdução à lógica de programação com Python
Parte 2: Desenvolvimento de jogos com a Godot Engine

Sem pretensões de esgotar o tema, o objetivo é apresentar uma abordagem introdutória, didática e motivadora, para que estudantes, iniciantes ou curiosos pelo universo da criação de jogos possam dar seus primeiros passos com segurança, criatividade e senso crítico.

Se você se interessa por ensino de programação, desenvolvimento de jogos ou busca materiais introdutórios para seus alunos, sinta-se à vontade para acessar, divulgar e compartilhar com sua rede.

Disciplinas optativas 2025.2

15/07/2025 13:13

Para o semestre 2025.2 teremos as seguintes disciplinas optativas disponíveis:

GMT7195 – Empreendedorismo – Segunda 9h10 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Ementa:
Empreendedorismo. Conceitos e breve histórico. Profissional empreendedor. O empreendedor nas organizações. Design e empreendedorismo. Noções de Administração do seu próprio negócio. Plano de Negócios
Professor: Paulo de Tarso Mendes Luna

GMT7485 – Tópicos Especiais em Animação 1 – Sexta 13h30 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Título: Figurino para personagens de Animação
Ementa:
Construção e design de figurinos para produções audiovisuais animadas. Análise social e histórica dos figurinos na animação, cinema e teatro. História da Indumentária e da Moda aplicada à animação. Composição visual e narrativa no design de personagens. Desenvolvimento de estudos, esboços e protótipos de figurinos em escala para animação
Professor: Luiz Fernando Gonçalves de Figueiredo

GMT7486 – Tópicos Especiais em Animação 2 – Terça 13h30 – 4 aulas – 72h/a – turma 06455
Título: Introdução a programação para jogos digitais
Ementa:
Lógica, algoritmo, linguagens de programação, comandos, procedimentos e funções aplicados na criação de jogos digitais.
Professor: Eduardo Ferreira Ribeiro

Defesas de TCC 2025.1 – 7 a 11 de Julho

03/07/2025 18:28

Segunda – 7 de julho

Horário Aluno(a) Título Local Orientador(a) Banca
10h00 Lucas Roque Goulart Cultura e Tradição em Stop Motion: Uma Releitura do Boi de Mamão por Meio do Artesanato Sala Hassis – Bloco B – CCE Luíz Fernando Gonçalves de Figueiredo Josiane Wanderlinde Vieira Eliete

Auxiliadora Assunção Ourives

11h00 Beatriz Miyuri Koshikawa Relação entre narrativa, animação e mecânicas de jogos Sala Hassis – Bloco B – CCE Gabriel de Souza Prim Mônica Stein

Nicholas Bruggner Grassi

Terça – 8 de julho

Horário Aluno(a) Título Local Orientador(a) Banca
10h00 Ana Beatriz Goes de Jesus Além das Nuvens: A Adaptação de uma Peça Teatral para a Linguagem da Animação Híbrida Link Nicholas Bruggner Grassi Flávio Andaló

Gabriel de Souza Prim

11h00 Beatriz Ayumi Takano Desenvolvimento de curta-metragem animado baseado nos princípios da animação limitada Sala Hassis – Bloco B – CCE Mônica Stein Gabriel de Souza Prim

Morgana de Franceschi Hoefel

Quarta- 9 de julho

Horário Aluno(a) Título Local Orientador(a) Banca
11h00 Haudrey Zabadal de Oliveira Animação Inclusiva: a importância da representatividade de minorias em desenhos animados Sala Hassis – Bloco B – CCE Mônica Stein Morgana de Franceschi Hoefel

Alexia Silva da Silveira Araújo

16h00 Ana Beatriz Reinaldo Corrêa Direção de arte em animações Sala Hassis – Bloco B – CCE Flávio Andaló Nicolas Canale Romeiro

Nicholas Bruggner Grassi

17h00 Barbara Collares Botelho A menina e a estrela: animação 2D como combate ao impacto negativo das fake news nos índices de doenças imunopreviníveis Sala Hassis – Bloco B – CCE Nicholas Bruggner Grassi Morgana De Franceschi Hoefel

Flávio Andaló

Quinta – 10 de julho

Horário Aluno(a) Título Local Orientador(a) Banca
10h00 Raquel Braga Linke Em Busca do sonho: produção de um curta 2D inspirado na jornada da alma Sala Hassis – Bloco B – CCE Eugenio Andres Diaz Merino Nicholas Bruggner Grassi

Mônica Stein

11h00 Luísa Eleutério da Silveira Memes de Animação: Criação de série de Animações Limitadas para Engajamento em Redes Sociais Sala Hassis – Bloco B – CCE Mônica Stein Gabriel de Souza Prim

Nicholas Bruggner Grassi

Sexta – 11 de julho

Horário Aluno(a) Título Local Orientador(a) Banca
14h00 Márcio Filipe Peixoto Pantoja Animação em prol de projetos de inclusão: Relatório da produção de um vídeo de apresentação da Jornada da Inclusão do TRT-13, com técnicas de motiondesign e foco em representatividade. Sala Hassis – Bloco B – CCE Eugenio Andres Diaz Merino Gabriel de Souza Prim

Nicholas Bruggner Grassi

15h00 Vinícius Gil Vidal Modelagem 3D de Personagens e Objetos para Jogos Sala Hassis – Bloco B – CCE Nicholas Bruggner Grassi Nicolas Canale Romero

Gabriel de Souza Prim

17h00 Julia Cipriani Prada Exploração e aplicação dos elementos de livros infantis digitais: leitura infantil contemporânea Sala Hassis – Bloco B – CCE Nicholas Bruggner Grassi Morgana De Franceschi Hoefel

Gabriel de Souza Prim

Maratona nacional de criação de animações começa nesta sexta

16/05/2024 18:45

A 6ª Anima Jam está logo aí! Esse evento é um desafio de criação de curtas de animação, onde os participantes se juntam em equipes de até 5 pessoas e desenvolvem um vídeo de animação em 9 dias, de acordo com um tema que será revelado no início do evento.

O evento é totalmente gratuito, e acontecerá tanto na modalidade online quanto presencial. Qualquer pessoa com 14 anos ou mais pode participar do evento, independente de estar ou não em uma instituição de arte.

A 6ª Anima Jam irá começar nesta sexta, dia 17 de maio, às 20h, através de uma live de abertura do evento pelo canal do YouTube. Os participantes terão até dia 26 de maio (domingo) para enviarem seus curtas finalizados.

Esta edição contará com duas categorias principais de premiação, cujos vencedores serão determinados por um júri de avaliação independente. As categorias de premiação são: “Melhor Curta de Animação”, e “Melhor Curta Universitário”. Além disso, as equipes podem se inscrever em diversos desafios extras, que também terão premiações específicas.

Esta edição contará com sedes presenciais e online em diversos locais do Brasil, e a UFSC será uma das sedes virtuais do evento.

Participantes da UFSC (e comunidade) podem se inscrever também através do formulário à seguir: animajam.com.br/ufsc

O Projeto Anima Jam é um coletivo de eventos e projetos de animação, com o objetivo de conectar e fortalecer a comunidade de animação independente pelo Brasil todo. O coletivo surgiu em 2018, através de estudantes do curso de Animação da UFSC, com a ideia de realizar eventos para a criação de mais curtas de animação dentro do curso, até abrir o evento para o Brasil todo em 2020.