Para o semestre 2026.2 teremos as seguintes disciplinas optativas disponíveis:
GMT7485 – Tópicos Especiais em Animação 1 – Quinta 08h20 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Título: Figurino para personagens de Animação
Ementa:
Construção e design de figurinos para produções audiovisuais animadas. Análise social e histórica dos figurinos na animação, cinema e teatro. História da Indumentária e da Moda aplicada à animação. Composição visual e narrativa no design de personagens. Desenvolvimento de estudos, esboços e protótipos de figurinos em escala para animação
Professor: Luiz Fernando Gonçalves de Figueiredo
GMT7486 – Tópicos Especiais em Animação 2 – Terça 13h30 – 4 aulas – 72h/a – turma 06455
Título: Introdução a programação para jogos digitais
Ementa:
Lógica, algoritmo, linguagens de programação, comandos, procedimentos e funções aplicados na criação de jogos digitais.
Professor: Eduardo Ferreira Ribeiro
GMT7487 – Tópicos Especiais em Animação 3 – Quarta 13h30 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Título: Criação e Produção de História em Quadrinhos
Ementa:
Teoria e prática na produção de histórias em quadrinhos, considerando seus aspectos históricos, formais e narrativos. Estudo do roteiro, da criação de personagens, do desenho aplicado à narrativa sequencial e das etapas de produção de HQs.
Professor: Rodrigo Montandon Born
GMT7471 – Arte para Games – Quinta 13h30 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Ementa: Criação de arte para jogos e suas implicações projetuais, conceituais e tecnológicas. Contagem de polígonos, texturas e plataformas de renderização em tempo real.
Arte para Games.
Professor: Eduardo Ferreira Ribeiro
Para o semestre 2026.1 teremos as seguintes disciplinas optativas disponíveis:
GMT7195 – Empreendedorismo – Segunda 13h30 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Ementa:
Empreendedorismo. Conceitos e breve histórico. Profissional empreendedor. O empreendedor nas organizações. Design e empreendedorismo. Noções de Administração do seu próprio negócio. Plano de Negócios
Professor: Paulo de Tarso Mendes Luna
GMT7485 – Tópicos Especiais em Animação 1 – Quinta 08h20 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Título: Figurino para personagens de Animação
Ementa:
Construção e design de figurinos para produções audiovisuais animadas. Análise social e histórica dos figurinos na animação, cinema e teatro. História da Indumentária e da Moda aplicada à animação. Composição visual e narrativa no design de personagens. Desenvolvimento de estudos, esboços e protótipos de figurinos em escala para animação
Professor: Luiz Fernando Gonçalves de Figueiredo
GMT7486 – Tópicos Especiais em Animação 2 – Terça 13h30 – 4 aulas – 72h/a – turma 06455
Título: Introdução a programação para jogos digitais
Ementa:
Lógica, algoritmo, linguagens de programação, comandos, procedimentos e funções aplicados na criação de jogos digitais.
Professor: Eduardo Ferreira Ribeiro
GMT7471 – Arte para Games – Quinta 14h20 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Ementa: Criação de arte para jogos e suas implicações projetuais, conceituais e tecnológicas. Contagem de polígonos, texturas e plataformas de renderização em tempo real.
Arte para Games.
Professor: Eduardo Ferreira Ribeiro
A Comissão Eleitoral responsável por coordenar a eleição para a escolha do(a) Coordenador(a) e Subcoordenador(a) do Curso de Graduação em Animação divulga aqui as etapas do processo:
Portaria 098 2025 CCE comissão eleitoral
Edital 16 2025 CCE Eleição Coord Animação
Chapa inscrita:
- Candidato a coordenador: Gabriel de Souza Prim
- Candidato a subcoordenador: Nicholas Bruggner Grassi
Em reunião de colegiado do curso realizada em 18/08/2025 a chapa foi homologada e, por conta de ser chapa única, o colegiado decidiu por unanimidade antecipar as eleições para a reunião em curso, aprovando por unanimidade a eleição da chapa inscrita com 100% dos votos.
Dessa forma, declara-se como resultado final a eleição dos professores Gabriel de Souza Prime (coordenador) e Nicholas Bruggner Grassi (subcoordenador).
Relatório final edital 16 2025 CCE_assinado
O professor Eduardo Ribeiro lançou o seu eBook gratuito “Do básico ao jogo: Introdução à Programação de Jogos com Python e Godot Engine”
Acesse gratuitamente: https://sistemas.uft.edu.br/periodicos/index.php/editora/issue/view/989/714
Este livro nasceu a partir da experiência em sala de aula, especialmente na disciplina de Introdução à Programação para Jogos, ministrada no curso de Animação da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). Percebi uma lacuna importante no material didático disponível: poucos recursos conseguiam integrar de forma acessível e prática os fundamentos da programação com os aspectos criativos e artísticos do desenvolvimento de jogos.
A proposta do livro é servir como ponte entre esses dois mundos:
Parte 1: Introdução à lógica de programação com Python
Parte 2: Desenvolvimento de jogos com a Godot Engine
Sem pretensões de esgotar o tema, o objetivo é apresentar uma abordagem introdutória, didática e motivadora, para que estudantes, iniciantes ou curiosos pelo universo da criação de jogos possam dar seus primeiros passos com segurança, criatividade e senso crítico.
Se você se interessa por ensino de programação, desenvolvimento de jogos ou busca materiais introdutórios para seus alunos, sinta-se à vontade para acessar, divulgar e compartilhar com sua rede.

Segue os horário das aulas para o semestre 2025.2:
Horario Anim 2025 2
Para o semestre 2025.2 teremos as seguintes disciplinas optativas disponíveis:
GMT7195 – Empreendedorismo – Segunda 9h10 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Ementa:
Empreendedorismo. Conceitos e breve histórico. Profissional empreendedor. O empreendedor nas organizações. Design e empreendedorismo. Noções de Administração do seu próprio negócio. Plano de Negócios
Professor: Paulo de Tarso Mendes Luna
GMT7485 – Tópicos Especiais em Animação 1 – Sexta 13h30 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Título: Figurino para personagens de Animação
Ementa:
Construção e design de figurinos para produções audiovisuais animadas. Análise social e histórica dos figurinos na animação, cinema e teatro. História da Indumentária e da Moda aplicada à animação. Composição visual e narrativa no design de personagens. Desenvolvimento de estudos, esboços e protótipos de figurinos em escala para animação
Professor: Luiz Fernando Gonçalves de Figueiredo
GMT7486 – Tópicos Especiais em Animação 2 – Terça 13h30 – 4 aulas – 72h/a – turma 06455
Título: Introdução a programação para jogos digitais
Ementa:
Lógica, algoritmo, linguagens de programação, comandos, procedimentos e funções aplicados na criação de jogos digitais.
Professor: Eduardo Ferreira Ribeiro
O estúdio Animaking está oferecendo um curso de animação utilizando o seu software Animaction para os alunos do curso de animação da UFSC.
Mais informações e inscrição pelo link: https://forms.gle/ztCPsZPod2m5eqzQ7

Cronograma:

Segue os horário das aulas para o semestre 2025.1 atualizado:
Horário Animação 2025.1