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Disciplinas Optativas 2026.2
Para o semestre 2026.2 teremos as seguintes disciplinas optativas disponíveis:
GMT7485 – Tópicos Especiais em Animação 1 – Quinta 08h20 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Título: Figurino para personagens de Animação
Ementa:
Construção e design de figurinos para produções audiovisuais animadas. Análise social e histórica dos figurinos na animação, cinema e teatro. História da Indumentária e da Moda aplicada à animação. Composição visual e narrativa no design de personagens. Desenvolvimento de estudos, esboços e protótipos de figurinos em escala para animação
Professor: Luiz Fernando Gonçalves de FigueiredoGMT7486 – Tópicos Especiais em Animação 2 – Terça 13h30 – 4 aulas – 72h/a – turma 06455
Título: Introdução a programação para jogos digitais
Ementa:
Lógica, algoritmo, linguagens de programação, comandos, procedimentos e funções aplicados na criação de jogos digitais.
Professor: Eduardo Ferreira RibeiroGMT7487 – Tópicos Especiais em Animação 3 – Quarta 13h30 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Título: Criação e Produção de História em Quadrinhos
Ementa:
Teoria e prática na produção de histórias em quadrinhos, considerando seus aspectos históricos, formais e narrativos. Estudo do roteiro, da criação de personagens, do desenho aplicado à narrativa sequencial e das etapas de produção de HQs.
Professor: Rodrigo Montandon BornGMT7471 – Arte para Games – Quinta 13h30 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Ementa: Criação de arte para jogos e suas implicações projetuais, conceituais e tecnológicas. Contagem de polígonos, texturas e plataformas de renderização em tempo real.
Arte para Games.
Professor: Eduardo Ferreira Ribeiro -
Apresentações de TCC 2026.1
Título Discente Dia Horário Local Orientação Banca Desenvolvimento de Cenários para Distintas Mídias na franquia Transmídia The Rotfather a partir da ótica de um Animador Arthur Forgiarini Braga segunda-feira, 29/06
11h https://meet.google.com/wzo-sqyq-ywg?hs=224 Monica Stein Nicholas Bruggner Grassi; Gabriel de Souza Prim
Contos em HQ: Comunidade José Mendes Ulisses Matiola Todorov terça-feira, 30/06
9h Sala Drummond Luiz Fernando Gonçalves de Figueiredo Nicholas Bruggner Grassi; José Francisco Peligrino Xavier
O Apelo na Animação Híbrida de Jogos Pedro Osório Bringel Felicíssimo de Castro Lima terça-feira, 30/06
10h Sala Drummond Nicholas Bruggner Grassi Gabriel de Souza Prim; Monica Stein
O Processo Artístico na criação do design de Personagens em Miniatura para Wargame – Um case na franquia The Rotfather. Heytor silva de Lira terça-feira, 30/06
11h Sala Drummond Mônica Stein Alexia Araújo; Nicholas Bruggner Grassi
Limitação X estilização: O uso da estética retrô em jogos de terror produzidos pela indústria indie Guilherme Ienczak Melchiors terça-feira, 30/06
16h Sala Drummond Nicholas Bruggner Grassi Thiago Sylvestre Simm; Alexia Araujo
Crônico: Animação e a Síntese de Informação de Saúde Jorge Luiz Maciel Rangel Neto quarta-feira, 01/07
14h https://conferenciaweb.rnp.br/sala/prim Gabriel de Souza Prim Letícia Maria Fraporti Zanini; Stefani Ehmke Agra
Representação gráfica de corpos celestes em 3d por meio de shaders procedurais Izabella Pereira Santos quarta-feira, 01/07
15h Sala Drummond Nicholas Bruggner Grassi Gabriel de Souza Prim; Pedro Toledo
Construção de boneco articulado utilizando modelagem e impressão 3D para animação stopmotion José de Almeida Brito Neto quinta-feira, 02/07
9h https://conferenciaweb.rnp.br/sala/flavio-andalo Flávio Andaló Thiago Simm; Gabriel de Souza Prim
Chiron: Design de modelo vtuber estilizado Arnoldo Bublitz quinta-feira, 02/07
10h https://conferenciaweb.rnp.br/ufsc/tcc-2026 Luiz Fernando Gonçalves de Figueiredo Flávio Andaló; Gabriel de Souza Prim
Como a hibridização de linguagens 2D e 3D pode ser uma estética estratégica para narrativas na animação contemporânea Letícia de Almeida Carneiro Dresch quinta-feira, 02/07
11h Sala Drummond Gabriel de Souza Prim Monica Stein; Nicholas Bruggner Grassi
Animação como Recurso Didático em Cursos Superiores da Área Tecnológica Cristian Koliver quinta-feira, 02/07
15h Sala Drummond Milton Luiz Horn Vieira Nicholas Bruggner Grassi; Cristina Meinhardt
Imago: A estética surrealista na criação de experiências de terror em jogos 3D low poly Alissa de Souza Moreira sexta-feira, 03/07
10h Sala Drummond Nicholas Bruggner Grassi Alexia Araújo; Gabriel de Souza Prim
Sugar Rush: Clipe de Música Frame-a-Frame com Ênfase em Timing Giovanni Leite Furlani sexta-feira, 03/07
11h Sala Drummond Nicholas Bruggner Grassi Luiz Felipe Guimarães Soares; Gabriel de Souza Prim
Banheira de Sangue – Perspectivas Femininas no Terror de Animação Bianca Dias Leite sexta-feira, 03/07
15h Sala Drummond Flavio Andaló Nicholas Grassi; Morgana Hoefel
Mudança de estilo: Adaptação de projeto de acordo com faixa etária e público alvo Heitor Aquino de Oliveira sexta-feira, 03/07
16h Sala Drummond Gabriel de Souza Prim Letícia Maria Fraporti Zanini; Alexia Silva da Silveira Araújo
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Horários 2026.1
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Disciplinas Optativas 2026.1
Para o semestre 2026.1 teremos as seguintes disciplinas optativas disponíveis:
GMT7195 – Empreendedorismo – Segunda 13h30 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Ementa:
Empreendedorismo. Conceitos e breve histórico. Profissional empreendedor. O empreendedor nas organizações. Design e empreendedorismo. Noções de Administração do seu próprio negócio. Plano de Negócios
Professor: Paulo de Tarso Mendes LunaGMT7485 – Tópicos Especiais em Animação 1 – Quinta 08h20 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Título: Figurino para personagens de Animação
Ementa:
Construção e design de figurinos para produções audiovisuais animadas. Análise social e histórica dos figurinos na animação, cinema e teatro. História da Indumentária e da Moda aplicada à animação. Composição visual e narrativa no design de personagens. Desenvolvimento de estudos, esboços e protótipos de figurinos em escala para animação
Professor: Luiz Fernando Gonçalves de FigueiredoGMT7486 – Tópicos Especiais em Animação 2 – Terça 13h30 – 4 aulas – 72h/a – turma 06455
Título: Introdução a programação para jogos digitais
Ementa:
Lógica, algoritmo, linguagens de programação, comandos, procedimentos e funções aplicados na criação de jogos digitais.
Professor: Eduardo Ferreira RibeiroGMT7471 – Arte para Games – Quinta 14h20 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Ementa: Criação de arte para jogos e suas implicações projetuais, conceituais e tecnológicas. Contagem de polígonos, texturas e plataformas de renderização em tempo real.
Arte para Games.
Professor: Eduardo Ferreira Ribeiro -
Apresentações de Trabalhos de Conclusão de Curso 2025.2
Segunda – 1 de dezembro
Horário Aluno(a) Título Local Orientador(a) Banca 9h00 Marcus Martini Silva Comunicação Visual em VFX para Jogos Competitivos: Análise e Desenvolvimento Inspirados em MOBAs Auditório Henrique Fontes Nicholas Bruggner GrassiFlávio Andaló Gabriel de Souza Prim
16h00 Bruno Napoleão do Amarante Medeiros Pool Friday: desenvolvimento de jogo digital experimental Auditório Henrique Fontes Nicholas Bruggner GrassiNicolas Canale Romeiro Alexia Araújo
Terça – 2 de dezembro
Horário Aluno(a) Título Local Orientador(a) Banca 14h00 Eduardo Santos Dalmas IMPORTÂNCIA DOS EFEITOS VISUAIS NA TRANSMISSÃO DE INFORMAÇÕES EM JOGOS DIGITAIS Auditório Henrique Fontes Monica Stein Nicholas Bruggner Grassi Flávio Andaló
16h00 Pedro Garutti Cadê O Salame? Auditório Henrique Fontes Luiz Fernando Gonçalves de FigueiredoNicholas Bruggner Grassi Monica Stein
Quarta- 3 de dezembro
Horário Aluno(a) Título Local Orientador(a) Banca 9h00 Carina Novakoski Costa da Silva Desenvolvimento visual e direção de arte do curta metragem em animação 2D para o Ministério Público de Santa Catarina: “A Super Promotora” Auditório Henrique Fontes Mônica Stein Alexia Araújo Flávio Andaló
10h00 Hugo Campos Machado Silva Desenvolvimento de Concept Art e Design de Personagens voltado para a produção em Jogos Digitais. Auditório Henrique Fontes Mônica Stein Nicholas Bruggner Grassi Flávio Andaló
11h00 Cayo Yoshimura Antunes dos Santos Produção de rig e animação 2D para curta-metragem para o Ministério Público de Santa Catarina Auditório Henrique Fontes Mônica Stein Alexia Araújo Flávio Andaló
14h00 Sofia Silveira Yukimura Lopez Parte do Coração: Animação no centro como Influência Positiva nos meios Digitais Auditório Henrique Fontes Gabriel de Souza PrimLuiz Fernando Gonçalves de Figueiredo Nicolas Canale Romeiro
15h00 Leonardo Freddo Melissa: o potencial do motion design na educação ambiental para crianças Auditório Henrique Fontes Luiz Fernando Gonçalves de FigueiredoGabriel de Souza Prim José Francisco Peligrino Xavier
16h00 Pablo Henrique Laguna Dias A Semiótica da Libras Aplicada na Animação Auditório Henrique Fontes Gabriel de Souza PrimMorgana de Franceschi Hoefel Aline Nunes de Sousa
Quinta – 4 de dezembro
Horário Aluno(a) Título Local Orientador(a) Banca 11h00 Ellen Dalla Nora Construção de Mundos para Design de Cenários Auditório Henrique Fontes Gabriel de Souza PrimMônica Stein Nicolas Canele Romeiro
15h00 Erick Antunes Buss Criação de Animação Informativa em Motion Graphics: A Animação Como Ferramenta de Combate à Desinformação sobre a Intersexualidade Auditório Henrique Fontes Nicholas Bruggner GrassiGabriel de Souza Prim Bruno Tavares
16h00 Sandrigo Rosa Campos Design de Níveis e Arte de Ambientes para Jogos 3D Auditório Henrique Fontes Gabriel de Souza PrimNicholas Bruggner Grassi Nicolas Canale Romeiro
Sexta – 5 de dezembro
Horário Aluno(a) Título Local Orientador(a) Banca 10h00 Giovanna Kaori de Araujo Aihara A aceleração em animação: explorando os estímulos contemplativos para uma série infantil Auditório Henrique Fontes Gabriel de Souza PrimNicholas Bruggner Grassi Morgana de Franceschi Hoefel
11h00 Ana Carolina Ramos Rocha Andi e Mai: abertura animada para série de “baixo estímulo” Auditório Henrique Fontes Flávio AndalóNicholas Bruggner Grassi Morgana Franceschi Hoefel
15h00 Val Borsoi Dobler Ludicália: produção de um curta animado fundamentado na teoria experimental de animação de Hayao Miyazaki Auditório Henrique Fontes Monica Stein Alexia Araujo Nicholas Bruggner Grassi
16h00 Mirian MIrranda de Assis Almeida Direção de arte para o curta Ludicália: explorando a estruturação da narrativa visual e sonora com base em conceitos de liminaridade. Auditório Henrique Fontes Monica Stein Morgana de Franceschi Hoefel Nicholas Bruggner Grassi
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Processo eleitoral – coordenador e subcoordenador do curso
A Comissão Eleitoral responsável por coordenar a eleição para a escolha do(a) Coordenador(a) e Subcoordenador(a) do Curso de Graduação em Animação divulga aqui as etapas do processo:
Portaria 098 2025 CCE comissão eleitoral
Edital 16 2025 CCE Eleição Coord Animação
Chapa inscrita:
- Candidato a coordenador: Gabriel de Souza Prim
- Candidato a subcoordenador: Nicholas Bruggner Grassi
Em reunião de colegiado do curso realizada em 18/08/2025 a chapa foi homologada e, por conta de ser chapa única, o colegiado decidiu por unanimidade antecipar as eleições para a reunião em curso, aprovando por unanimidade a eleição da chapa inscrita com 100% dos votos.
Dessa forma, declara-se como resultado final a eleição dos professores Gabriel de Souza Prime (coordenador) e Nicholas Bruggner Grassi (subcoordenador).
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ebook gratuito: “Do básico ao jogo: Introdução à Programação de Jogos com Python e Godot Engine”
O professor Eduardo Ribeiro lançou o seu eBook gratuito “Do básico ao jogo: Introdução à Programação de Jogos com Python e Godot Engine”
Acesse gratuitamente: https://sistemas.uft.edu.br/periodicos/index.php/editora/issue/view/989/714
Este livro nasceu a partir da experiência em sala de aula, especialmente na disciplina de Introdução à Programação para Jogos, ministrada no curso de Animação da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). Percebi uma lacuna importante no material didático disponível: poucos recursos conseguiam integrar de forma acessível e prática os fundamentos da programação com os aspectos criativos e artísticos do desenvolvimento de jogos.
A proposta do livro é servir como ponte entre esses dois mundos:
Parte 1: Introdução à lógica de programação com Python
Parte 2: Desenvolvimento de jogos com a Godot EngineSem pretensões de esgotar o tema, o objetivo é apresentar uma abordagem introdutória, didática e motivadora, para que estudantes, iniciantes ou curiosos pelo universo da criação de jogos possam dar seus primeiros passos com segurança, criatividade e senso crítico.
Se você se interessa por ensino de programação, desenvolvimento de jogos ou busca materiais introdutórios para seus alunos, sinta-se à vontade para acessar, divulgar e compartilhar com sua rede.

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Horário 2025.2
Segue os horário das aulas para o semestre 2025.2:
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Disciplinas optativas 2025.2
Para o semestre 2025.2 teremos as seguintes disciplinas optativas disponíveis:
GMT7195 – Empreendedorismo – Segunda 9h10 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Ementa:
Empreendedorismo. Conceitos e breve histórico. Profissional empreendedor. O empreendedor nas organizações. Design e empreendedorismo. Noções de Administração do seu próprio negócio. Plano de Negócios
Professor: Paulo de Tarso Mendes LunaGMT7485 – Tópicos Especiais em Animação 1 – Sexta 13h30 – 3 aulas – 54h/a – turma 06455
Título: Figurino para personagens de Animação
Ementa:
Construção e design de figurinos para produções audiovisuais animadas. Análise social e histórica dos figurinos na animação, cinema e teatro. História da Indumentária e da Moda aplicada à animação. Composição visual e narrativa no design de personagens. Desenvolvimento de estudos, esboços e protótipos de figurinos em escala para animação
Professor: Luiz Fernando Gonçalves de FigueiredoGMT7486 – Tópicos Especiais em Animação 2 – Terça 13h30 – 4 aulas – 72h/a – turma 06455
Título: Introdução a programação para jogos digitais
Ementa:
Lógica, algoritmo, linguagens de programação, comandos, procedimentos e funções aplicados na criação de jogos digitais.
Professor: Eduardo Ferreira Ribeiro -
Curso de férias de animação com o estúdio Animaking
O estúdio Animaking está oferecendo um curso de animação utilizando o seu software Animaction para os alunos do curso de animação da UFSC.
Mais informações e inscrição pelo link: https://forms.gle/ztCPsZPod2m5eqzQ7

Cronograma:

