Apresentação
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trabalhos-2d-e-3dO curso de Animação da UFSC foi criado no ano de 2015, tendo a primeira turma ingresso em 2016.1. Porém, sua história teve início no ano de 2009, ano em que foi criado o curso de Design de Animação. Foi proposto a partir de um estudo sobre a oferta e andamento do curso de Design – área de formação Animação.No ano de 2014, um grupo de professores iniciou estudos com o intuito de reestruturar o curso de Animação. Concluiu-se que, apresentado como uma das áreas de atuação do Design, a Animação estava perdendo expressividade. Assim sendo, no primeiro semestre de 2015 foi criada uma comissão para a realização de um estudo mais aprofundado com o intuito de reestruturá-lo.

A formação em Animação, no nível de graduação universitária com duração média de três anos e meio, capacita profissionais para projetar, desenvolver e implementar produtos audiovisuais utilizando diferentes técnicas de animação. O curso de Animação atende uma área em franco crescimento, impulsionada pelo rápido e consistente desenvolvimento da tecnologia, especificamente de mídias visuais, podendo ser aplicado a diversas situações (2D e 3D) e suportes. Trata-se da aplicação parcial e/ou total de movimento a produções em mídia visual. No caso específico desta modalidade, cuidará do processo de desenvolvimento de animações, utilizando técnicas e ferramentas próprias para esta finalidade.

O profissional de Animação se diferencia atualmente no mercado por dominar, no âmbito conceitual e técnico, a produção voltada aos meios tradicionais, assim como as novas tecnologias informatizadas e digitais, atualmente imprescindíveis.Além de atuar como profissionais autônomos, em escritórios próprios ou em situações mais abrangentes e complexas que exigem maior aprofundamento técnico em áreas afins (informática, engenharia, comunicação, etc.), o animador atua também como membro de equipes interdisciplinares de projeto, contribuindo com visão abrangente e ação articuladora e atuando diretamente na geração de conceitos de solução e no projeto/desenvolvimento dos elementos formais e de comunicação envolvidos.

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